• 当前位置:手游TV->指南->承袭经典再出发!《Cytus2》制作人谈游戏未来可能发展样貌

    承袭经典再出发!《Cytus2》制作人谈游戏未来可能发展样貌

    发布时间:2015-12-09

     手机音乐新作《Cytus2》先前在雷亚?#25991;?#21326;上首次曝光时,引起许多玩家的讨论与关注。就目前官方释出的概念宣传影片,并未透露太多有关游戏本身的资讯。今天手游TV小编为你带来?#25945;?#23545;《Cytus》系列制作人 Gulu特别独家专访内容,为玩家带来更多有关本作的第一手消息。一起往下看吧!

    承袭经典再出发!《Cytus2》制作人谈游戏未来可能发展样貌

    记者:能否聊聊《Cytus2》的制作契机?

    Gulu:应该是想要将《Cytus》这个 IP 用另外一种方式呈现吧!基本上 1、2 代最大的不同,就是在于故事呈现方式与美术设定会大幅变动,?#36865;?2 代毫无疑问?#19981;?#25215;袭序作的经典。由于跳脱出 1 代的框架,我相信游戏?#19981;?#22823;幅增加可塑性,像是《Cytus2》会去强化“探索地图”的要素,玩家可?#36234;?#30001;挑战不同区域的歌曲来了解故事背后的意义与设定。

    记者:二代是否由团队原班人马打造,配合的音乐家会有变动吗?

    Gulu:成员多少会有一些变动,但为?#25628;有?#19978;一代的经典,许多 1 代的核心成?#34987;?#26159;会继续参与制作。

    至于音乐家的部份,由于 1 代我们与比较多来自日、韩的音乐人配合,曲风比较偏日系一点,未来希望可?#32422;?#20837;更多元的曲风,如抒情音乐,?#36865;?#20063;预?#33529;?#19982;更多?#35775;?#31995;的乐团合作。

    记者:你心目中的《Cytus2》会是什么样的一款作品?

    Gulu:我们想要给予玩家不同于《Cytus》中那种“选择音乐、谱面、分数结算”的概念。 在 1 代中,玩家其实?#35805;?#27861;从游戏过程中比较清楚地了解到故事内容,而在《Cytus2》中,我们希望可以利用“地图”来引领玩家揭开故事面纱,让这款游戏带给玩家的感受不只是传统的音乐游戏而已,还多了更多冒险挑战要素。

    记者:请问能否比?#20185;?#20837;地谈谈《Cytus2》的地图与冒险要素?

    Gulu:在《Cytus2》中玩家会随着地图的探索触发各个不同的是?#24405;?#25361;战。这样的概念其实就是?#20174;?#20102;游戏中的探索要素,玩家可以在《Cytus2》的世界地图中咨意探索,并在过程中藉由挑战歌曲更进一步地了解故事内容。

    承袭经典再出发!《Cytus2》制作人谈游戏未来可能发展样貌

    记者:那玩法会有?#30007;?#19981;一样的地方吗?

    Gulu:目前?#20054;?#21457;想具备全新操作型态的音符,像是我们授权由 Capcom 开发的大型机台版本的《Cytus OMEGA》?#22270;?#20837;了需要横向滑动的音符,然而未来在《Cytus2》中我们?#19981;?#26377;新型态音符的尝试,增加整体的挑战性,在视觉呈现上?#19981;?#26377;更华丽的演出。

    承袭经典再出发!《Cytus2》制作人谈游戏未来可能发展样貌

    记者:能否大致谈谈你想在 Cytus2 中讲述的故事内容?

    Gulu:目?#21543;?#26410;确定是要针对 2 代设计全新的故事,还是要继续?#26377;?1 代的故?#24405;?#26500;。我们期望 2 代中每个地图发生的故事都不尽相同,有些可能会与 1 代有所关连,玩家可?#36234;?#30001;体验这些内容来更了解 1 代的剧情轮廓。

    承袭经典再出发!《Cytus2》制作人谈游戏未来可能发展样貌

    记者:游戏会有多线剧情的设定吗?

    Gulu:以现在的规划来说,我们会在游戏地图上设定许多支线区域让玩家探索,从中玩家可能会遭遇到某个角色,或是得要挑战歌曲来解开特殊?#24405;?/p>

    若是?#35805;?#20027;线关卡打完的?#22467;?#25972;个地图还会有着许多未知的区域等待玩家前来探索,玩家可?#20113;?#24453;在这些支线区域中了解更多故事细节。

    记者:有考虑让《Cytus2》与 1 代玩家的纪录作连动吗?

    Gulu:的确有这样的考虑,玩家在《Cytus2》将会展开全新的冒险,?#36865;?1 代广受好评?#21335;?#32479;?#19981;?#24102;到 2 代。除此之外,我们?#19981;?#22312; 2 代中设计许多来自于 1 代设定的?#23454;啊?/p>

    记者:从 1 代推出?#20004;?#24050;经接近 4 年了,一路走来你对于制作音乐游戏这件事,在?#26408;?#19978;有没有什么转折?

    Gulu:从《Cytus》1.0 开?#36857;?#25105;就觉得团队中的大家都跟着游戏一起成长,当初发售时?#29992;?#24819;到可?#28304;?#21040;音乐游戏的颠峰,而在游戏迈向颠峰之路的这个阶段,我们也是与玩家一起成长的。所有游戏曾推出的更新与修正内容,都是因为有玩家的回馈与意见,我们才能作的更好。而玩家给予游戏的支持,也是推进团队打造《Cytus2》的最大动力。

    记者:如果希望你用一句话述说《Cytus》这款游戏,你会想要怎么介绍?

    Gulu:超过百万玩家共同铸造的经典。

    记者:那你对《Cytus2》又有着什么样的期待呢?

    Gulu:承袭这份经典,?#20174;?#35753;更多玩家可以一起加入来将它推向颠峰的一款作品。

    承袭经典再出发!《Cytus2》制作人谈游戏未来可能发展样貌

    《Cytus2》(iOS / Android)目标在 2016 年内推出。更多Cytus2相关资讯?#38431;?#20851;注手游TV后续报道!

    相关文章

    玩家评论

    广东快乐十分走势图
  • 曾道免费资料开奖结果人 北京十一选五开奖一定牛 25选7复式计算 电子游艺网页线上游戏 bc支付接口 极速飞艇官方网站 德州扑克成牌大小规则 2019羽毛球世锦赛 新疆18选7开奖公告 广东11选5骗局揭秘 江苏快3基本走势一定牛 阿飞六合图库资料大全 jqk365线上娱乐城代理佣金 福建22选5最新开奖结果今天 福利彩票25选7